今期的題目是“輸贏都欣賞的是藝術”,應該是卅篇“玩數多酷有乜好處”中的第廿九篇。(上回“尚智尚娛友善賽”是第廿八篇,忘漏加上篇號第廿八,致歉)。
玩數多酷怎算“輸”和“贏”?當然,比賽以計時算、全對快答就是勝家!那麼自我消閒又怎算輸贏?“今日之我”和“昨日之我”雖然可以勉強化作非屬同為一己之“我”,但你不會拿舊題目、舊遊戲來反芻。那麼,它似乎比無可比!不就難定輸贏嗎?
不過,我認為輸贏不是以“一盤一局”的拆解為量的計算,而是以積累經驗的豐盛作為計量的指標。一時一刻未能折解的難題會有兩種出路。其中,首個是和我們的“路維功能”的特性相連,不少難題遇上死結一時手忙腳亂,再橫衝直撞仍看不到出路,但奇怪的是給“腦子休息半天一夜,到下次再接觸時,卻彷如眼前一亮露出了新點子。我不是念心理學的,但這種絕境逢生的情景卻非少見。
另一種出路,就真的恨自己功力未到家!要真破解就得另請高明。然而,有人追問:是否必有高明?又是否心有正確答案?我的回答是以現在行內規矩而言,不是我故作樂觀,能面世的遊戲都屬於必解的貨色,至於耍玩遇困者未得著指點是破解上的技術性問題!要解決它可以通過多練、學習和埋堆,我設立的“數多酷研習社"就是這樣的一個可埋之堆!(聯絡我)。
然而,題題都找明師槍手,這個發展方向太倚賴成性。一個好的數多酷擬題大師本身要有上乘的QC工夫,減去手民之誤,才不會給後進者擺放路障。在這裡,我不能不作一次黃婆賣一次瓜,經我手所擬的遊戲是有“邏輯級別”清楚分冶的,一般無法解的題是“小學雞學了加減,即使補上乘除,卻盲衝去啃微分,幾何!怪不得人呵。
因此,在未打出木人巷前,揀好的、為您度身做的數多酷遊戲練手,怎會忘卻欣賞它的是藝術呢?
原圖:作者提供
文章純屬作者個人意見,並不代表本報立場
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