我想搞一個以「家族為單位」的遊戲比賽,它要比我們「數多酷研習社」有成功例子的「親子同樂日」賽事,更能凸顯中華文化的特色,我相信它也必然再創新意。
我想到的便是一個「祖孫三代」要能同場出賽的新玩意。這個「家庭/族大賽」應該是蠻過癮和蠻震撼的。
既然要是祖親孫三代同玩同賽,首先要找一個能充當三代都投入的「公約數」的玩意。這個玩意肯定要比任選賽項有意義:一來是個真的專項賽;二來它的賽果要更易感知和解讀;三來要計算做得最合理公允。否則祖代玩「天九」、親代玩「紙牌」、孫代砌「積木」,拉扯成軍,既失意義、復且胡鬧; 豈不使遊戲比賽焚琴煑鶴、大煞風景歟?
祖孫三代同場出賽
找個有三代最大「公約數」的玩意嘛,我有:是「數多酷」益智遊戲! 本「數多酷研習社」三年下來的紀錄足以証明,我們舉辦比賽的勝出者中,耆英者的年齡分別是87、93和97歲,而幼小者的年齢是(第二屆)四歲三百五十日、和今年(第三屆)新出爐的四歲二百二十一日。他們玩「數多酷」益智遊戲既能勝出,自然就如履平地呵。故此,用「數多酷 」遊戲作為三代比賽的最大「公約數」玩意可取且受捧。若要找父母親代的年歲玩者自不在話下了!人選最鼎盛不過吧。
至於給三代出不同題目的準則,這個更子彈十足!我們有不同邏輯度的遊戲題和因年歲分配題度的參考資料使用,使比賽的務實度高、獎賞切合受用。
倘或沒有完整的三代,能否容許其他組合代替呢?所謂有容乃大,多點樂趣;我們不防構築一條合理的計分方程式使用。我傾向於加入一個關係系數使兩代也可參加作為三代賽。
這條程式是:
Σ = aA + bB + cC
其中,ABC和abc分別代表祖親孫三代的比賽得分(大草)、和彼此的「關係系數」(細草) 。 如果是直系祖、親、孫三代的, a、b、c都是1; 如果祖輩不參賽,「双親 + 孫」、或 「親 + 2孫」亦可組成一個家庭單元。但計算方程式要改為:
Σ =
aA + b1B + b2B + cC 「雙親 + 孫」
Σ =
aA + bB + c1C + c2C 「親 + 2 孫」
當然,還可以有其他組合,使這個遊戲的賽氛更熱鬧;但關鍵是c1、c2等「關係系數」怎定,通通是1還是b1=1、而b2= 0.5、和c1=1、而c2= 0.5,因為它是假三代呢?結果的總分雖然仍是三項加起來,但數量很有別;所以有待細細思量。
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