「數多酷」遊戲的傳統玩法是解題。以下圖(一)「含馬字的九方盤遊戲」為例:它一共有四十五個亮字、三十六個空格(A);玩家需按亮字分布的提示填滿全盤,使每宮、橫、直行都僅有一套字,字無重叠(B)。個人玩之外是比賽,比賽鬥快鬥填對。
圖一:九方數多酷(A)遊戲題 (B)答案
有沒有 「非」傳統的玩法?先前沒有。 年來我設計了幾個,分別加上氹波拿、擲標…...等普羅玩法,新品種放到嘉年華會上去玩,添增了不少娛樂性。 但還是脫離不了:填滿空格這把戲!認真需要思考一個問題:「能否擺脫填空格呢? 」
開拓原盤創新玩法
最近我把研究興趣集中在 「玩法的花樣(game fashion)」上,發現了一個突破玩法禁錮的隙縫,讓我開拓出一個「原盤創新」的新遊戲方法,它的玩法和「填滿空格」剛好是逆道而行, 用的卻仍是「數多酷」的基本遊戲規則。然而,「原盤創新」的玩法,化量和創作性都大大拓闊了,遊戲的文化性和知識面也得到一個層面上的提升,它更有趣!
這個新創的遊戲仍可以由上例的(A)→ (B)的「填滿空格」開始,但並不在填滿(B)盤就停下來。 相反的,有了(B)之後,才是「原盤創新」的開步。如圖二,為了方便使用,(B’)是(B) 的 脫底色底盤,這個「原盤創新」遊戲要求:玩家要利用上例底盤的數字,亦即符號創建一個新遊戲,它的底盤和原盤分毫不改。
(九方盤有6,670,903,752.021,072,936,960個)。
圖二:(B’)脫底色底盤
對於一般「數多酷」讀者和玩家來說, 創建遊戲是新生事物,甚至不明所以,或者視為畏途。但是圖三就已經是一個垂手可拾的 同盤遊戲局,容易嗎?
圖三:符合「原盤創新」的新遊戲(C0)
當然,若作比較(賽),圖四的新創建遊戲(C1) 、比諸圖三的(C0),無論從解題難度、或者圖形意義上都遠勝一籌。(C0) 是個不假思索的單格填入,而(C1)其實是馬字(A)的遞删圖,況且它的解題,還得用上高一級的邏輯法。所以,兩個創建設計,高下立分!
圖四:「原盤創新」的新遊戲(C1)
「原盤創新」不需受原題(A)馬字所規限;它可以海濶天空,儀態萬千;這裡選擇我創建 的四個迥然不同的圖形圖五)。
(C2) 40/41 (C3) 34/47
(C4) 40/41 (C5) 32/49
圖五: 「原盤創新」的四個新遊戲
各位玩家,可別忘記,這是個創作遊戲,成品要合乎數多酷規則,所以,即是新盤也是「按亮字分布的提示、填滿全盤,使每宮、橫、直行都僅有一套字,字無重叠」。
上面四個對稱的新創作遊戲,你投票選個心頭好!
玩法還可延續,下回分解!
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