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生活

長健賽成功在哪?

2018.07.08 08:31 生活 曹宏威

「數多酷研習社」三張皇牌名片今年閃耀香港坊間,「全港少年數多酷大賽(簡作:少酷賽)」、「頒數多酷銜」兩個項目最先入位定格,有賴社員無私奉獻與有關人士的努力耕耘、灌溉自不待言。第三張名牌:「全港長者數多酷健腦(遊戲)大賽(簡作:長健賽)」卻是先發後至者,也終於穩坐舞台了,值得手稱慶!簡單一句:「長者的一句 “臨老學吹打” 確是比小可愛的 “能坐定定” 難駕馭。」喜的是今第五屆長健賽真的已突圍而出了,自己是長者,怎能不喜不自勝呢? 說長健賽成功,首因它的賽務組織格局完備了。香港有十九區,我們參賽隊伍有來自元朗、天水圍、屯門、沙田、九龍西、中西區、灣仔、北角的,還有全港性的,就讓它繼續輻射、迅速綻放吧! 參與的長者,興緻旺盛的程度也遠勝歷屆。其中,以天水圍有些中心為首,它們負責活動社工傳來了一個最值得我們鼓舞的消息,就是 “他們認定了「數多酷遊戲」是該社的一張名片”,看來打麻雀的國粹將會受到挑戰了!這個現象我也從自己在HKU-SPACE的學童「數多酷教學法(速成班)」學員中,多了社工學生上課,而獲得間接的證明。 隊際賽組織的表現成熟出現在隊名和隊風上,長健賽為了進一步鞏固這些成績,在賽程上增加了 “宣誓” 和 “隊名選舉” 兩個環節。 賽程分主賽題和輔助題兩個回合是有好處的,由了參賽隊伍水準參差不齊,卻又拿不出大條道理分級分難度分賽,使用了主賽題一下子將熟練的和初上手的分出,然後利用次回合把生熟選手分用深淺兩輔助題去測試,有更合理的表現能力。而結果也證明了這構想是對的。真巧,主賽回合的名次竟一成不變地反影到次回合的高難度題!它不單說明了設題的合理性,同時更表示賽員的解題成績是穩定的,想深一點,它更呼應了這長健賽的功力深厚,不是胡鬧兒戲地亂耍一場。 個人賽滿分率達四、五分一是最佳的賽果,太大太少都不可取;但是隊際賽因為要求有三名賽員才有合計總分,我們的主賽隊成績只有兩隊冒出,其他隊伍只有兩人以欠數不能過關而被淘汰十分可惜。我為了比賽的嚴謹性絕不容鬆手通融放水、等如自毁長城的原則下十分躊躇,正好輔助賽有了隊伍脫穎而出,增加了優勝隊伍的陣容,對日後各隊組隊成勢不無正面的鼓勵作用。我認為各隊的領隊往後組隊參賽時,不妨多注意人數怎去配合戰力,以使缺員失分的局面減少,將更出色。 數多酷玩者已日來日多,今日長者賽的測試水平定在V級,明年應否分級、加難度、或增題賽,需要從詳計議;我也不會放棄「少酷賽的七色選題」對趣味性加碼的好處!趁今屆才過,正宜作全面的檢討,很希望方關愛數多酷運動人士不吝珠玉指教。 預告:昨天剛賽完「元朗青年節數多酷大賽(簡作:元青賽)」:新發展、新群體、新層次(圖一及圖二),尚希關注: 20180708-tso-sudoku-001

(圖一:元朗青年節數多酷大賽)

20180708-tso-sudoku-002

(圖二:數多酷研習社工作人員)

圖:作者提供

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