「數多酷(Sudoku) 」的第一項創新是設計的「四字碼解題步法」簡便易用,比外國有些人用字母去定位, 清楚了當很多,因為坐標的使用早已深入民間。相反,以字母MN、CF,去定位感覺多含糊、易混亂。
對於年長年幼的玩者來說,它拉近了遊戲的親和度。「四字碼」沒深字,大家自然可以一下子就掌握了「解題步法」。圖一是一張遊戲活頁,和一般刊載的遊戲不同是多了一個「四字碼解題步法」表,玩者有需要,必可按圖索驥解局。
(圖一:遊戲活頁,一頁一遊戲,随意選深淺,方便自學)
這項創新還把親子的隔膜徹底打破,家長和子女都沿同一份步法解題,還怕甚麽心靈不相通。我們在兩屆舉辦過的「全港少年數多酷大賽」(簡稱:少酷賽)中,證明 不足五歲的幼稚園生已具備拆解「數多酷」遊戲的天份,三位優勝者都不足五歲,其中一位只用了七分半鐘。這是遊戲,完全沒有填鴨成分,數多酷研習社有適度習題供應。試想在幼兒成長中,有哪類開竅的活動可以敞開寶寶心扉讓家長進入去呵護呢?
從幼教的角度出發,「數多酷(Sudoku)」的第二項創新是出版全球第一本數多酷教課書,它叫 「寶寶數酷酷」(圖二)。我揣度世界大師級的Sudoku師父是不屑出小人書的,甚麼所謂Junior SUDOKU或者SUDOKU for kids都只是加多十來個亮字的漸進遊戲本,對象全是寶寶的大哥哥。
(圖二:寶寶數酷酷) (圖三:你會填錯嗎?)
「寶寶數酷酷」一書的最大創新是由填「一」格起步(圖三)。 這只填一格(遊戲盤只有一個空格) 的意義很大,誰的寶寶連這一筆都落錯呢?因此,所有寶寶都得到鼓勵,都收到掌聲。這份自信心自然會引領孩子前進前進。這書的所有例題和習題都是度身為寶寶定做的,因為有第一項創新(四字碼解題步法)護航,家長老師自然就是最好的導玩保姆了。
補充資料(一):這本「寶寶數酷酷」的撰寫曾三易其稿。最先是收編Junior SUDOKU類的淺易題目集,後來發覺不加入「四字碼」解題步法不足以引導孩子自學。 待到這組合本完成後,找了一班亦師亦友的朋友做聽眾,我用簡報逐頁詳解。 誰知,知己中的林建教授等人像一盤冷水地向我當頭淋過來:「你的寶寶十八歲嗎?」 始終是眼低手高,不可取。 急忙全棄舊本,重新動筆,此新本也。
補充資料(二):「少酷賽」已過兩屆。第一屆參加學校三十餘,第二屆則四十餘。我曾應邀上校講解,近四十餘校/次,簡報均抽自「寶寶數酷酷」內文,故賽果多少反映了親子教育親子書的成績。
(圖四:給孩子的生果拼盤)
補充資料(三):數字是符號,生果相片也是符號。我相信「寶寶數酷酷」書中以生果(圖四)代字對孩子更有吸引力。但是,兩者比較生果砌的遊戲較難完局,不信您試試。
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