數多酷遊戲在原創者手中是沒有對稱性的要求的。到了日本人大事推廣時,加了兩個新條件:第一個是亮字要在廿個、和卅個中間;第二個是盡量要求對稱。
我在九方數多酷上,也注意到對稱性的可取,但底盤的含義我認為更重要!因為我不時用上中文字入盤。中文字雖然不無對稱性的,但無端端收窄了選字作底盤的限制,覺得沒此需要。
在五方數多酷的撰作上,要求對稱的可能性出現了挑戰!當然五直五橫、甚至加上大交叉、這兩種大經典的圖形,自然沒有問題。我在前幾篇散文探討過底盤的佈局,由於每單元為五小方格,雖然左右對稱、和上下對稱可以出現,但不可能既有左右又有上下對稱(見圖一,四個無色空格只可服務於其中一方的五格塊);不及九方時沒此考慮。
(圖一:白格可依兩旁四格配色作出取向)
為了保存一定的對稱乖巧,我先選一種有向左或向右的旋塊去撰作遊戲(是圖二)。採用這個擺放板塊的原因是保留左右走向到有需要時使用。
(圖二:這兩個底盤是互相對稱的)
圖三是一個未上色,但已有足夠亮字的五方遊戲,也即是說,它已是一個完整的遊戲。雖然未上色,但每塊五小格己用深黑邊界表示!
(圖三:這是個五格右向的完整供玩的五方數多酷底盤)
跳去圖四,我在原圖(左邊的)右邊,以中界為線作對稱面,在右圖補回一套亮字(以中線為界),你以為新“創”的六亮字五方遊戲的解題機制就如它的對影左圖嗎?
或
(圖四:你以為這樣對稱地加了亮字,使右方新的“五方數多酷遊戲盤”完整可玩嗎)
原圖:作者提供
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