「玩數多酷有乜(啥)好處?」的第廿二個好處是「頂住陋習引誘」。
先讓我解釋甚麼叫做陋習:陋習就是不好的生活習慣。由於我此文面向的對象是青少年群眾,我要把我認知的陋習收縮得精準聚焦一點,有利於討論。因此,我要開門見山地說白點、挑戰我心目中的「陋習」,就是「打機上癮」!既然「上癮」,當然就不是偶一玩之,也不是百無聊賴地以它為寄托精神那種氛圍下的無害行為。
我記得三四年前我應邀拍過一齣“反”吃飯時沉迷打機的宣傳片,可以感受到社會的確有不少有心人士,早已關心到「打機上癮」對年青一代的禍害。片中的要點是想盡千方百計去引導青少年,放棄吃飯時迷於打機的陋習!短片選擇「吃飯」這個“無人可避、無理荒棄”的“民以食為天"的短暫,卻珍貴的生活時刻,去凸顯出「沉迷打機」對社會規律的破壞與糟蹋,充份反映出「打機上癮」在青少年一代的普遍性、嚴重性。
我無意宣揚該片的社會價值,但肯定所揭露出來「沉迷打機」對學子心靈打擊是多麼的巨大,而父母對這種社會歪風又愛莫能助、深感無奈。
題目中還有兩個字:“頂住”需要解釋,頂住的是青少年心猿意馬面對打機的引誘,它包括了把壞習慣徹底地消除,視乎條件,頂住的效果可以是抗衡、減弱和消滅。
有人以為消除打機這個壞習慣不應該太難,比如說 把手機拿走、禁止年輕機主在一定時間內玩遊戲等等的嚴格規限,當然都可以制止玩機效果的出現。不過,我認為這種硬性手段不一定是鎮壓沉迷的好方法 ,如果它真高效,早就不需要我再在這裡動腦筋了。
硬手段去剝奪使用者手機的使用權有時適得其反,甚至春風吹又生,況且,有時也不一定可行。所以我寧願選用一個以“耍玩數多酷遊戲” 的熱愛去取代打機沉迷陋習的延續!
這個頂住陋習的方法做到一百分時,仍可以使沉迷者即使在有條件去打機時也失去了打機的興趣!或者,只要有數多酷遊戲在,他就是典型的“數粉”,而且還懂得起止,不再會墮入沉迷的境界。
若要用一種新的嗜好去取代一種沉迷的壞習慣,前者一定要有更大的吸引力。環目四顧,這樣的活動嗜好不會有太多,打足球、爬山、唱歌等等,都屬不同類別、不同興趣的項目,拿來比較失去意義吧。
數多酷遊戲雖然不一定需要在手機上玩,但手機的確是它的一個戰場,因此,玩數多酷可以恰當地取而代了打機是嗜好埋堆的合理的結果。另一個亮點則來自數多酷強大的時興身段:它既在西方社會(與填字遊戲)雄據文娛消遣的首席地位,在我們多年的耕耘中,在香港也豎立了一面威猛的益智活動旗幟。更何況近年,我把中華文化的精萃融匯其中,如虎添翼,趣味盎然,真識貨的玩家又豈能不惻目呢?因此,“數多酷是最好不過的一種遊戲來取代打機”。
或許還有人疑慮:打機和數多酷不都會玩得興起,不忍釋手嗎?我認為大家不妨理性地比較一下:1)真沉迷嗎?打機不止會沉迷不拔,而且引來精神勞累,緊張傷神;反之,數多酷有局間可停,甚至玩不下去亦可停止,它隱藏著有多角度煞科的機制。2)過量沉迷對身體的影響:沉迷打機,既傷手指肌肉又磨厚了嫩皮,更使眼睛疲倦甚至影響健康。3)至於兩者各有沒有收益呢?玩數多酷不容否認可對邏輯思維是個好訓練;反過來,我對打機可練手指靈活和眼睛機靈不敢苟同,因為過度運作便適得其反。就算真的手指靈活了,也不見得大有用場。至少數鈔票不一定非準確不可吧!
因此,「數多酷」可頂住陋習引誘是硬道理!
原圖:大公報片段截圖
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