想不到上篇剛發現外國行家對數多酷的研究和整理並沒有做好功課:“一個中級的難題被誇大了”,這表示行內頭面人物對遊戲沒有一個公認和完整的評價準則,卻又有那麽多在UTube上擺檔闖江湖的自封名手,可見西方化了這麽多年,其中包括數學家和電腦程式專家,對現世四十年的一個風靡世界的數多酷遊戲,仍然像老鼠拉龜、無處入手,只顅一頭撞入狂製無名的遊戲,去給粉絲麻醉。
我和我的數多酷研習社的志向是從我們力有所及的地方,發掘它的耍玩特色,把所有這些素材組成方便研究的系統,有利於科學上概括、簡約,我們不扮高深,卻勤懇地進出此遊戲的體系,站在新角度去探測整個遊戲的潛能。
今期又一個新發現!是甚麽呢?是一個“錯”遊戲!錯的不是手民之誤,而且,錯得連基本規則也犯了。最可笑的是作者卻一無所知,把它設為一個特難的遊戲去拆解!而且,這作品擺上已逾年還不撤下,豈不怪事。
(圖一:原材料的背景)
這帖子不是英文的,我在群中求救,還好我校友中有專家懂這文字,原來是西班牙文(見圖一)。這位不嚴謹的外國專家(網上有專欄,有教授稱號)以一個不合格的遊戲(圖二),也就是死馬——當作活馬醫,豈不大大破壞了數多酷遊戲的率直、不猜、不假的鋼鐵規則嗎?
(圖二:Rodolfo Rodriquez Alferez的大作)
接著是我的檢核和拆解(圖三和表四),相較之下,顯示這位兩班牙教授真甩鬚矣!大家有興趣的話,可以接手耍玩,親自證錯。
(圖三:電腦程式證出題有誤)
表四:曹氏「數多酷」「四字碼」解題步法:
(有十四個答案,這個已和他的不同)
原圖:作者提供
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