第十五和第十六個“玩數多酷的好處”正好凸出數多酷和數獨的不同。一般數獨遊戲的習作本,只登“遊戲盤”和“答案盤”,我撰作的遊戲,多少都為玩者提供“四字解題”的方便。若是習題小冊子書本,則另頁附以“曹氏四字碼解題步法”。玩者只須按圖索驥,就必找到完滿的答案。
這個逐步的解題步法,和一般數獨遊戲習作本,只登“遊戲盤”的“答案盤”所提供的答案訊息不同。完整“答案盤”不會告訴你填字的先後,也沒指出填字的方法邏輯,只為你校對某格的落字顯示對錯。況且,更只有運用“四字碼”,才會告知搜覓那格落字的難度。所以,這“題解步法”是運用邏輯,最佳的逐步進學之道。
一盤九方數多酷遊戲,共八十一格,減去亮字的佔格,便是要填空格的數目。一般來說,剩下的“空格數目”就是要動腦筋次數的“最少”數。你會問:“為甚麽是最少數?”因為不少時候,填字的邏輯方法可以多過一個!比如說吧,某格既是九宮格最後一個,更是直行或橫行的最後一個,不就是一格有了兩個方法可選了嗎!
由第一天我創新“四字碼”開始,所採用的代表符號和顯示方法都力求最簡單的:首先頭一、二字以數字一至九分橫和直列出座標,肯定比一些採用英文字母作座標的西方作者高明,因為數目字易對位,11是左上角小格,55是中心小格和99是右下角末格,比之EE和KK的第五和第九位清楚分明。其次,在選擇法中以“X”代表叉剩、“V"代表剔中更是直接不過;至於“O"作表圈中、“C”代表Column、和“R”代表Row,也是別無他選了!
四字碼的第四個字就是選中的“填入物”:由數字、英文字母(wordoku)、中文字(說得酷)、到圖片方塊都可使用,方便共融。明乎此,熟習四字碼解困有如為一已訓練成一套言簡意賅、簡明扼要的行事作風。
玩遊戲得心應手,期間的心理收益是難以形容的,倘解題能勢如破竹,手到拿來,就是無以比擬的“舒服哂”,是最大的精神振作!潮語謂之“充電”。其心情的正能量對於解決其他身邊生活上的問,蓄勢待發之力是猛烈的。
有個人生貼士,諸君不妨把一些玩得得心應手的遊戲儲集起來,分門別類,作開心果用!
原圖:作者提供
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