“解謎”需要心平氣靜、頭腦清醒。一直以來,拆解「數獨」謎題,“師父教落”只著重每步的邏輯理據,而少(罕有!)指引“步法的先後” 。十五年前我首次接觸此遊戲時,也參攷過不少電腦網站上找到的教填子落字邏輯,卻始終覺得虛無空洞,每新的一步都要從新盤算,感覺思路徘徊、好不順暢。
我是個敬業的生物化學家,一生牢記著“生化途徑”(metabolic pathway)和“核酸定序”(sequencing)兩個事物有序進行的形象化概念,深刻地植根於腦際, 無時無刻不使我對“解謎” 的方法上,要求有更完整的規範化!幸好,在我早期的探索中,從中華文化最普羅的象棋裡,我找到我需要的靈感 。原來古本殘局的棋書裏,頁頁都有著最嚴謹不過的“步法先後”的提示,只要精準地定位、邏輯地類別、靈巧套到上、適當運用,便可滿足「數獨」遊戲導玩導賞的完美教材! 於是,我創建了“解題四字碼”(Tetradcode),定義了“五級七法”,開拓出分門別類有趣的新品種。自此這新創的「數獨」就冠上「數多酷」!
一個遊戲,“遊戲規則”越易“明”易“記”越易執行,越不會倒亂遊戲的耍成份。所以我弄了一個口訣出來,前文多次提及,我就不再累贅。
口訣有助於減少每走完一步後,猶疑下步怎走,所以簡易一個口訣,建立一些合理的秩序,輕鬆地提示“步法先後”便縮短了每落一著間“時間阻滯”。結果自然使靠記憶選要搜覓才落字的過程順暢了。這個經驗對人生解困的應對不可謂不珍貴!
大家都知道一般「數多酷」遊戲,亮字都用阿拉伯字,但是它也可以是九個字母、九個中文字…請問一個有趣的問題:“市面上的遊戲基乎都用阿拉伯字,你認為它是甚麼原因呢?”
結果是用類日字拖慢了解題時間。餘此類推,我的答案最可能是(4),不過大家的比重不同。
(見190626 - 阿拉伯數字最簡潔 - 酷!)
Sudoku每格的數字,其實都是符號,它可以是阿拉伯數目字、英文字母、中文漢字,甚至是各種生果、交通標誌、或者是任何你喜歡的符號!為甚麽用阿拉伯數目字構築的 “九方遊戲” 最走旺?我認為有兩個原因:第一個是1至9最入心入腦,九個字欠任何一個,不問自知;第二個原因是九方的數目同屬單字,一目了然。
兩個原因指向“簡單”:後者不用解釋,前者試以下例證明。
現在有兩個遊戲,同具34個亮字,深度也同級(容後解釋),很淺、很易玩。不過,一個用阿拉伯數目字,另一個用剛出爐文字題的九個“日” 字加一劃的字組字。我誠意邀請你參與測試:你隨意選其中一個先玩,要一口氣玩完,記下時間。隔一兩天再玩另一局,同時玩完填妥記時。
做完後,把結果電郵給我,我希望有足夠數據做分析,看大家填答 “數字題”和“文字題”究竟有沒有難度上的分別:
答案:
1)先玩______(填:數字本/文字本);需時____分___秒;
2)後玩______(填:數字本/文字本);需時____分___秒;
3)測試人(年齢)____;(性別) ____。
4)意見:_____________________________________。
這是個科學實驗、感謝您!
測試材料:數字題(以分鐘計時)
隔兩天,請您同樣測試另一個帶中文字的遊戲,也記下時間,寄給我([email protected])
原圖:作者提供
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