如果有兩種運動:乒乓球和哥爾夫球,請你選擇“哪一種屬於普羅大眾的、哪一種屬於上流社會的人物的最佳嗜好?”,我和你心意相通的機會是九成以上。
如果有兩種嗜好:數多酷和填字遊戲任你選擇“哪一種你最喜歡的?”,我倒不易全中,除非你是數多酷粉絲!所以,明知玩數多酷比填字遊戲有倍超的“健腦益思”功能,我也不敢瞎猜,只因推廣的機器馬力未踩盡!大家還未認識透徹數多酷遊戲的“有趣、有理、有用”。不過我不會氣餒,因為它的本來充滿了普羅大眾的玩物屬性。
普羅大眾的玩物屬性很多:
(一)掌控簡易,一教即曉,有誰分不出1至9呢?沒有。
(二)不弄玄虛,水落石出,遊戲即使迂迴曲折,但答案始終是唯一的、合理的,一點差錯就回不了頭。但是數多酷只是一個遊戲,不是人生,是最好磨練您專心應戰的能耐。
(三)手機人人有,習題遞埋口,深淺自己找,分文都不收。唔識可問我,四字碼幫手,解釋好清楚,不需要凹頭。
(四)消遣自娛,挑戰自己;群體比賽,歡樂天地。這是百玩不厭的耍樂。
(五)美國近兩任總統都大喊"Change-Change(改天換地)",我們不必管它講的和做的差天共地,畢竟我們都會同意:世界今刻時空,正累積着不少矛盾因子、互相糾結。人類的生活包括“思想、追求、行為、活動”,越來越走近一個亞穩(metastable)態,閃改迅變是時代的特色。大家可還記得武漢封城那趟出現過一家人因以四方城解悶而在街上受罰半天吧!大家又是否見證了一個疫情立馬把傳統的營商方法改觀?電商不是一朝走紅了嗎?在文娛生活上,數多酷作為時麾嗜好闖進我們生活裏成為大眾的主玩又有甚麼稀奇呢?
(六)我得承認,數多酷作為一個外來的遊戲品種,要能耍出渾身解數凝聚大群粉絲,還須要推廣者大力創造趣緻易着迷的入局條件,把初哥迅速提升到登堂入室的技術地步。這是一個新的研究課題,本欄讀者,不會忘記我設立四字碼的效用,有了它,作為導玩兼導賞的工具,探索出一套易學途徑只是一步之遙。這將是本「數多酷研習社」的近期目標,希望不讓大家久候。
原圖:作者提供
投票已截止,多謝支持