這本“黑帶Sudoku”小書(圖一)是美國紐約2009年印發的,屈指一算,距原創人格昂斯(Garns,美國紐約工程師)先生第一個「Number Place(數字站位,後被日本人改稱為Sudoku)遊戲的面世剛好是三十年。距今2019又再十年矣,“黑帶Sudoku”小書的作者是Longo,在背頁中(圖一背頁),它罕有地追述了歷史,還格昂斯和數字站位以歷史地位,受我尊敬;Longo更強調此小書的遊戲俱為對稱本,意味着均稱美感特色,搶我眼球,所以我特地拿它作為樣書,選它高級的一題(#250換心8/1: 4-6-C2-7-19-27)來解答,以作“捉”(joke)評:
(圖一:“黑帶Sudoku”)
Longo所謂的對稱,是旋轉性的對稱,我認為它只屬於數多酷設計上的低階對稱,對美感有得有失。在構築遊戲難度上,互補性強,而破壞了難度的設障,雖然是此書的特色,卻抓不住關鍵,浪費了心思,為他惋惜。
全卷有三百題,我選第250題來捉評(圖二)。
(圖二:4-6-C2-7-19-27 “#250換心8/1”)
答案:
不過Longo這本冊子有三百個遊戲,細心找,也找到我心愛的一個缺字本遊戲,那是第300個遊戲(圖三):
(圖三:1-2-5C2-7-1-27 “#300-換心9/1-欠 4”)
答案:
欠一個字在搜覓答案時並無困難,因為數字本來是符號,空白也是符號,只要不是重覆兩個(我也創新解決了),就對解題無傷大雅。倒是遇上「說得酷」(Cool)、文字數得酷時麻煩就來了,可記得嗎?
原圖:作者提供
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